im電競官網首頁電競成為本科專業之一 “陪玩”每小時收費200元

  新聞資訊     |      2024-01-12 14:35

  im電競官網首頁電競成為本科專業之一 “陪玩”每小時收費200元日前,萬達正式宣布進軍游戲產業。萬達稱,將利用自身的大文娛資源,將萬達打造成為全球領先的游戲發行商。萬達進軍游戲產業是看準了游戲產業這塊大蛋糕,據悉,2016年中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,并預測兩年內突破2000億大關。龐大的游戲市場帶火了諸多周邊產業,電競比賽、電競課程、游戲陪玩、游戲主播等等,都因此火了起來。

  萬達日前宣布推出“萬達院線游戲”新品牌,正式對外宣布進軍游戲產業,目標是做全球領先的游戲發行商。實際上,萬達一直在布局游戲資源,去年5月,萬達斥資26億元收購游戲發行公司互愛互動100%股權,為其進軍游戲行業做了鋪墊。

  萬達在首次發布會上就迫不及待推出了十幾款游戲產品,包括《射雕英雄傳手游》、《河神》、《玄門大師》、《龍族》、《豪門足球風云》、《莽荒紀》、《秦時明月》等,基本涵蓋了網劇、電影、電視劇、動漫、體育、小說等IP類型。還表示,將提供數億資金扶持原創IP和原創開發團隊,涉及領域包括文學、電影、電視劇、漫畫、動畫等。

  實際上,這樣的大手筆投入在游戲領域并非第一家。就在上個月,阿里游戲也發布了年度戰略布局,包括10億資金打造“IP裂變計劃”、推進手游全球發行等等,并宣布開啟阿里游戲全球發行聯盟戰略。此外,阿里游戲也將與Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等國際發行商合作,開始游戲國際化進程。

  萬達為何選擇了游戲領域成為集團的下個目標?根據中國《2016游戲產業報告》,2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%,已經連續3年突破千億大關。游戲市場這塊蛋糕越來越大,萬達亦想分一杯羹。有機構預測,中國游戲2018年將突破2000億,不過也有機構表示,在眾多公司巨資投入下,2017年突破2000億大關也許將成為可能。

  除了游戲開發和代理公司的瘋狂,眼下由游戲衍生出的電競產業也格外瘋狂。前不久時下正火的手游《王者榮耀》迎來今年的職業聯賽,比賽分為常規賽和季后賽兩部分,12支專業隊伍爭奪決賽門票,十余名專業解說現場解說,冠軍戰隊獎金80萬。實際上,80萬的獎金在電子競技比賽中并不算多,去年8月,在第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)中,中國戰隊Wings獲得冠軍,獎金為912萬美元,約合人民幣6048萬元,如此高昂的獎金令許多門外漢大呼震驚,“不就是玩游戲么,怎么能拿那么多錢?”

  實際上,2003年,電子競技被國家體育總局確定為第99個體育運動項目,其定義為“利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動”。其專業比賽的獎金可以排到全部運動中的前10名,甚至高于溫網大滿貫、高爾夫聯邦快遞杯等國際賽事。

  電子競技,就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動,電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。也就是說,將“游戲”升級到“競技”的層面,就可以被稱為電競,目前,比較火的電競游戲有《皇室戰爭》、《DOTA》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《NBA》、《爐石傳說》等等。

  國家體育總局的數據顯示,截至2015年,國內電競用戶量已達9800萬,預計全球范圍內或達2億到4億人次。而根據中國音數協游戲工委公布的《2016中國電競產業報告》,2016年中國電子競技游戲的市場規模達到了504億元,上漲34.7%;其中移動電競收入171億元,增幅達到187%。

  電競選手身價堪比一線)中,中國戰隊Wings以3:1擊敗DC獲得冠軍。Wings獲得約912萬美元獎金(約合人民幣6048萬),這也是世界電競史上最高的獎金。雖然這些獎金中的一部分最終要與選手所簽約的俱樂部所分成,但個人依舊可以分得很大一筆錢。

  早在2014年,中國的Newbee戰隊獲得第四屆DOTA2國際邀請賽的總冠軍,共贏得了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。當時,Newbee戰隊的領隊向大家公布了獎金的分配狀況,他表示,首先獎金要繳納30%的稅,其余的俱樂部會分10%,同時也會給選手漲工資和增加一些福利。據計算,500萬美元的獎金,繳稅后,每位選手大約會拿到63萬美元,約合人民幣大約390萬。

  除了電競比賽之外,電競選手還通過簽約費、直播、網店等等收入“撈金”。一份網絡流傳的“某直播平臺金牌主播價目表”顯示,該平臺“身價”最高的主播簽約價已達到200萬一月,相當于2400萬一年。而這份價目表中的主播都來自時下熱門的電競游戲,如LOL、DOTA2、WAR3等,他們每天的直播時間段是12點至20點,簽約價從50萬每月到200萬每月不等。這樣的“身價”,甚至堪比一線明星。

  今年2月,中國傳媒大學新增“電競專業”,也就是數字媒體藝術(數字娛樂方向),電競專業成為了本科教育專業之一,還在重點大學開課了,該事件受到諸多關注。據悉,今年中傳該專業共有近900名考生報考,最終只錄取20人,競爭激烈im電競官方網站。中傳招生辦公室主任侯雋介紹,該專業報考男生比例占52%,是男生報名最多的專業。

  去年,教育部增補了13個本科專業,其中“電子競技運動與管理”赫然在列?!半娮痈偧歼\動與管理”的專業代碼為 670411,屬于教育與體育大類下的體育類。不過,該專業并不是培養電競專業選手的,而是電競的運營、策劃人才?!澳壳?,電競在國內外的差距不大,國內有很好的發展基礎,業界比較缺運營、策劃的人才,我們在這個時候開設該專業時機是比較合適的?!敝袀魉囆g學部動畫與數字藝術學院游戲設計系主任陳京煒表示。據他介紹,學生進校后必修社會學、經濟學、心理學等基礎知識,選修游戲美術、程序課程。

  游戲產業的火爆還催生了“陪玩”這一領域,并令陪玩們收入不菲。在技能分享平臺“魚泡泡”上,有很多“陪玩”網友,北青報記者看到,其中最多的已經接單上千次,收費也達到199元/小時。北京青年報記者在平臺上聯系上了黛西,她是一名兼職“陪玩”。黛西已經接單線次,還屬于平臺新人,每次都是在網咖陪人打《英雄聯盟》。

  黛西說起自己第一次陪玩的經歷,“那時剛把資料掛到網上,還是最低級別,價格也比較低??赡苁俏翌^像比較可愛特別,沒多久就有人下單。是個男生,住得不遠,我就去他家附近網咖。那個男生先下單2小時,結果一玩起游戲來時間就好快,我屬于比較愛說愛笑的,他還挺開心的,后來又下了3個小時,玩到晚上才回家,還加了微信?!焙髞?,這位男生在平臺評價黛西“愛笑的美女,下次還點你”,雖然目前還沒有做“回頭客”,不過他們已經成為微信好友,經常在對方朋友圈點贊。

  實際上,幾乎從有網絡游戲的那天起,就有了付費陪玩這一行業。從事過陪玩的“奶糖”說,“現在流行的DOTA、LOL、王者榮耀等基本都是PVP游戲(即每局游戲開始時玩家和玩家之間并沒有級別和資源的區別),陪玩的門檻就提高了?!奔幢闳绱?,在最近才出現的魚泡泡、約寶寶等多個約玩平臺上,每天都有新人注冊,陪玩們也不斷接到新訂單。

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